wow首领技能 提醒
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...视频 ·职业雕文继续调整 ·盗贼死骑法师小德全部增强 ·节日BOSS新改动 ·揭秘视频 冰冠城塞调整 ·冰冠城塞团队BUFF生效 六阶段时间点已定 ·冰冠城塞新增任务洗白阿尔萨斯 新内容一览 ·新模型:侏儒国王与巨魔首领沃金、安度因王子 ·新坐骑:炽热角鹰兽 白色长毛犀牛 ·随机战场、荣誉系统变动 ·新拍卖行设置 灾变前夕剧情故事任务线 ·暮光之锤进攻 ·侏儒夺回旧都城 巨魔入主回音岛 ·灾变前夕世界事件一览 ·大灾变成就、新披风 3.3.5新副本:晶红圣所 ·晶红圣所Loading和副本地图 ·地位类似祖阿曼,黑龙阴谋的开始 ·晶红圣所剧情及内容预览 ·晶红圣所掉落与首领技能 ·晶红圣所视频及台词公布 对比与3.3.2版本此次更新还是有很多重大改变的。这些改变涉及副本,职业,任务,界面UI,战场,物品等多个方面。以下为各方面改动综述,详细更新请点击对应的蓝色标题。 荣誉击杀奖励提高100%,冬握湖的任务奖励和所有的战场获得经验将减少50%。加入了类...
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...题再问,基本上就是这样了。希望采纳魔兽世界25人ICC烂肠详细的攻略? WOW ICC 是什么?ICC 是什么副本? ICC 是3.3 王者的陨落 其中的一个10/25 人团队副本 中文名是冰冠城塞 25 人模式掉落 T10 级别装备。 ICC 普崔赛德教授攻略 首领名称 首领技能 普崔希德教授 窒息气体炸弹- 普特雷塞德教授在他周围投掷窒息气体炸弹,炸弹每秒造成5363 到5637 点伤害,并在20 秒后发生爆炸,造成15600 到16400 点伤害。 窒息气体- 窒息气体造成4388 到4612 点伤害并使你窒息,命中几率降低75%,持续10 秒。 窒息气体爆炸- 爆炸对10 码范围内所有敌人造成15600 到16400 点伤害,将他们击退,并使他们的命中几率降低75%,持续10 秒。 软泥投掷 - 投掷出2 个软泥,弹跳3 次后对10 码范围内所有敌人造成20000 左右伤害,并使他们的攻击施法间隔增加200%。 制造混合物- 普特雷塞德教授开始搜索实验桌,寻找一个强力的药剂。 狂喝药剂- 普特雷塞德教授开始喝桌子上的每一瓶药剂。 变异软泥- 变异软泥持续生长,每秒造成4388 到4612 点伤害...
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...术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。远程将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。格挡格挡现在会在未能避免某次后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次还有可能被格挡。这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属越高,它的价值就会越大。和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属的增加而下降。它的意思是随着格挡属的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。我们并不期望...
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...,以获得进一步的奖励和进展。3.探索海洋完成了一系列任务后,你将获得一个特殊的道具或技能,可以让你在海洋中探索更远的地方。你可以使用这个道具或技能,潜入水中,探索海底的秘密,寻找的宝藏和任务。4.挑战海洋首领在海洋的深处,着一些强大的海洋首领,它们拥有丰富的战利品和奖励。你可以组队与其他玩家一起挑战这些首领,击败它们并获得更多的奖励和进展。5.获得海马坐骑完成了一系列任务和挑战后,你将获得海马坐骑的终奖励。这个坐骑将成为你在海洋中探险的伙伴,让你更加轻松和快速地在水下移动,并享受到海洋探险的乐趣。结尾魔兽世界的海马坐骑是一项令人和有趣的特殊奖励。通过完成一系列任务和挑战,玩家可以获得这个的坐骑,并在海洋中探索更多的奇幻世界。无论是与朋友一起挑战海洋首领,还是独自潜入水下寻找宝藏,海马坐骑都将成为你的忠实伙伴。快来魔兽世界中体验海洋探险的乐趣吧!三、魔兽世界:8.2解谜坐骑海马,你知道吗大家好,这里是魔兽...
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...术未命中,4.5%近战未命中,4.5%躲闪,4.5%招架(只有前方能招架),4.5%格挡(只有前方能格挡)。对一个+2等级的怪物:12%法术未命中,6%近战未命中,6%躲闪,6%招架(只有前方能招架),6%格挡(只有前方能格挡)。对一个+3/首领等级的怪物:15%法术未命中,7.5%近战未命中,7.5%躲闪,7.5%招架(只有前方能招架),7.5%格挡(只有前方能格挡)。远程将可以被躲闪。猎人将能从精准中获得收益,猎人的装备中也将加入精准属,这也让猎人和增强萨满更容易共享装备。格挡格挡现在会在未能避免某次后单独计算几率,换句话说,我们会先决定一次是否未命中,或是被躲闪或招架掉。如果没有,那么这次还有可能被格挡。这使格挡成为了一个稳定值,不再受其它躲避几率的影响。当前,你的格挡属越高,它的价值就会越大。和躲闪和招架类似,格挡也将有收益递减。但这并不意味着格挡的价值会随着格挡属的增加而下降。它的意思是随着格挡属的上升,格挡几率的提升幅度会有所减少。我们并不期望...